Serveur en ligne

Altimor

Un plateau en relief, six combattants de chaque côté. Grimpe les crêtes, contourne l'eau, frappe d'en haut — et fais sortir tes héros par le camp adverse.

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–joueurs en ligne
–combats en cours
–parties jouées
–en recherche d'adversaire

Trois combattants, trois façons de gagner

Plus une pièce frappe fort, plus elle est lente.

Explorer

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Attaque
1
Déplacement
5
Bond : au lieu de marcher, un pas en diagonale ou un saut de 2 cases en ligne droite, sans se soucier du relief.
Vanguard

Vanguard

Attaque
2
Déplacement
4
Charge : +1 en attaque s'il dépense ses 4 points de mouvement pour atteindre sa cible.
Sentinel

Sentinel

Attaque
3
Déplacement
3
Percée : s'il est le tout premier à sortir du plateau, son camp gagne immédiatement.

Comment on gagne

Des règles simples, un relief qui change tout.

Lis le relief

Marcher à plat coûte 1. Monter ou descendre coûte l'écart de hauteur + 1. Le terrain change à chaque partie.

Frappe d'en haut

Attaquer depuis une case plus haute donne +1. Tes alliés autour de la cible ajoutent leur force ; ses voisins la protègent.

Sors par l'autre camp

Chaque héros sorti rapporte sa force en points. Dès que deux pièces sont sorties, le plus de points l'emporte.

Meilleurs stratèges Tout le classement →

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